Zaubersprüche 4. Jahrgang
Mit dem Sammel- oder Aufrufzauber kann man
bewegliche Gegenstände auch aus größerer Entfernung herbeizaubern.
Es wird empfohlen für die Darstellung am Gegenstand einen Nylonfaden zu
montieren. Dies ist nur mit LARP-Typischen (Latex/Schaumstoff) oder weichen
Dingen gestattet. z.B. Zierpolster, Schaustoffbälle, Latex-Buch
Abwehrzauber
Zauber, mit dem man Dinge wegstoßen kann. Gegenteil von Aufruf- und Sammelzauber.
Sobald der Gegenstand (z.B. ein Polster) in Sichtweite ist, kann er durch den
akkurat gerufenen Zauber und gleichzeitigen Hinzeigen mit dem Zauberstab abgewehrt
werden.
Der Polster weicht dadurch von der ursprünglichen Wurfrichtung ab. In Anwesenheit
der SL, kann diese Bestimmen ob der Gegenstand abgelenkt wurde oder nicht.
Der Flederwichtfluch ist ein netter kleiner
Angriffszauber. Nachdem der Fluch ausgesprochen wurde, greifen riesige Flederwichte
den oder die Gegner an. Die Erscheinung bleibt allerdings nur 15 Minuten und
verliert sich danach.
Der Zauber sollte entweder mit der SL abgesprochen oder mit passenden Requisiten
vorbereitet sein. Er kann nur in Anwesenheit einer SL gelingen
Mit dem Lähmzauber kann man andere mitten
in der Bewegung erstarren lassen.
Ob der Zauber gelungen ist bestimmt die SL oder in Abwesenheit der SL der Bezauberte.
Nach 5 Minuten erlischt der Zauber von selbst.
Der Wabbelbeinfluch verhext die Beine seines
Opfers in Gummibeine, auf denen es weder stehen noch gehen kann. Der Zauber
kann mit einem Schildzauber abgeblockt werden.
Ob der Zauber gelungen ist bestimmt die SL oder in Abwesenheit der SL der Bezauberte.
Kitzelfluch, der Verfluchte kann sich vor
Lachen kaum mehr bewegen.
Ob der Zauber gelungen ist bestimmt die SL oder in Abwesenheit der SL der Bezauberte.
Der Schockzauber erzeugt mit dem Zauberspruch
Stupor einen roten Lichtblitz, der das Opfer auf der Stelle bewußtlos
macht und so außer Gefecht setzt . Übersetzt heißt der lat.
Begriff "stupor" etwa "erstarrter Zustand". Erst der Gegenzauber
Ennervate erweckt magisch Betäubte wieder.
Schockzauber werden relativ häufig und zu sehr verschiedenen Zwecken verwendet:
Sie werden benutzt um Angriffe von Menschen oder gefährlichen magischen
Wesen abzuwehren, aber beispielsweise auch um Drachen transportfähig zu
machen. Allerdings prallt der Zauber an der gepanzerten Haut vieler Tierwesen
ab, so dass sieben Drachenwärter gleichzeitig ein Stupor auf einen Drachen
schießen müssen, um ihn wirklich bewusstlos zu machen.
Wenn Menschen von mehreren Schockzaubern gleichzeitig getroffen werden, kann
das sehr schwerwiegende manchmal sogar tödliche Folgen haben.
Kann nur von der Spielleitung genehmigt ausgeführt werden. Ohne beisein
der SL wird dieser Zauber leider keine Wirkung zeigen.
Der getroffen Spieler muss sich versichern, dass er beim Umfallen weder sich
noch andere verletzt oder etwas beschädigt. Ein langsames Zuboden sinken
reicht als glaubhafte Darstellung :
Alltagsauber
Zauber zum Scheiden oder Abtrennen. Der zu schneidende Gegenstand muss mit genannt
werden, z.B. "seco Rüsche". Dieser Zauber ersetzt eine Schere,
Messer oder bei Bedarf auch ein ganzes chirurgisches Besteck. Letzteres bedarf
allerdings reichlicher Übung und Erfahrung.
Der Zauber bedarf vorbereiteter Requisiten. Darum ist eine Absprache mit der
SL notwendig.
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Die Wiener Schule für Zauberkunst und Hexerei ist ein Abenteuer Live Rollenspiel. Es handelt in der Zauberwelt, wie Joanne K. Rowling sie in ihren Büchern geschaffen hat. Wir spielen Harry Potter nicht nach, sondern tauchen mit eigenen Charakteren ins Liverollenspiel ein. Um von den Büchern unabhängig zu sein, spielt die WSZH in typisch österreichischem Umfeld, hat aber alle Elemente, die Harry Potter Fans suchen: 4 Häuser (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin), Unterricht mit verpottertem Wissen (Verteidigung gegen die Dunklen Künste, Kräuterkunde, Zaubertränke uvm).